Содержание

Веб-сборка

WebAssembly — это новый тип кода, который можно запускать в современных веб-браузерах. Это низкоуровневый ассемблерный язык с компактным двоичным форматом, который работает с производительностью, близкой к исходной, и предоставляет такие языки, как C/C++, C# и Rust. с целью компиляции, чтобы их можно было запускать в Интернете. Он также предназначен для работы вместе с JavaScript, что позволяет им работать вместе.

В двух словах

WebAssembly имеет огромное значение для веб-платформы — он предоставляет возможность запускать в Интернете код, написанный на нескольких языках, со скоростью, близкой к естественной, при этом клиентские приложения работают в Интернете, что раньше было невозможно.

WebAssembly предназначен для дополнения и работы вместе с JavaScript — с помощью API-интерфейсов JavaScript WebAssembly вы можете загружать модули WebAssembly в приложение JavaScript и совместно использовать функциональность между ними. Это позволяет вам воспользоваться преимуществами производительности и мощи WebAssembly, а также выразительности и гибкости JavaScript в одних и тех же приложениях, даже если вы не знаете, как писать код WebAssembly.

И что еще лучше, он разрабатывается как веб-стандарт через рабочую группу W3C WebAssembly и группу сообщества при активном участии всех основных поставщиков браузеров.

Путеводители

Концепции веб-сборки

Начните с прочтения общих концепций, лежащих в основе WebAssembly — что это такое, почему это так полезно, как оно вписывается в веб-платформу (и за ее пределами) и как ее использовать.

Компиляция нового модуля C/C++ в WebAssembly

Написав код на C/C++, вы можете затем скомпилировать его в Wasm с помощью такого инструмента, как Emscripten . Давайте посмотрим, как это работает.

Компиляция существующего модуля C в WebAssembly

Основной вариант использования WebAssembly — взять существующую экосистему библиотек C и позволить разработчикам использовать их в Интернете.

Компиляция из Rust в WebAssembly

Если вы написали код на Rust, вы можете скомпилировать его в WebAssembly! В этом руководстве вы узнаете все, что вам нужно знать, чтобы скомпилировать проект Rust в Wasm и использовать его в существующем веб-приложении.

Загрузка и запуск кода WebAssembly

Если у вас есть модуль Wasm, в этой статье рассказывается, как его получить, скомпилировать и создать экземпляр, сочетая API JavaScript WebAssembly с API-интерфейсами Fetch или XHR.

Использование API JavaScript WebAssembly

Загрузив модуль Wasm, вы захотите его использовать. В этой статье мы покажем вам, как использовать WebAssembly через API JavaScript WebAssembly.

Экспортированные функции WebAssembly

Экспортированные функции WebAssembly — это отражения функций WebAssembly в JavaScript, которые позволяют вызывать код WebAssembly из JavaScript. В этой статье описывается, что они из себя представляют.

Понимание текстового формата WebAssembly

В этой статье объясняется текстовый формат Wasm. Это низкоуровневое текстовое представление модуля Wasm, отображаемое в инструментах разработчика браузера при отладке.

Преобразование текстового формата WebAssembly в Wasm

В этой статье представлено руководство по преобразованию модуля WebAssembly, написанного в текстовом формате, в двоичный файл Wasm.

Справочник по API

Справочник инструкций WebAssembly

Справочная документация с интерактивными примерами набора операторов WebAssembly.

JavaScript-интерфейс WebAssembly

Этот объект действует как пространство имен для всех функций, связанных с WebAssembly.

WebAssembly.Global()
Объект WebAssembly.Global представляет собой экземпляр глобальной переменной, доступный как из JavaScript, так и импортируемый/экспортируемый в один или несколько WebAssembly.Module экземпляров. Это позволяет динамически связывать несколько модулей.

WebAssembly.Module()
Объект WebAssembly.Module содержит код WebAssembly без сохранения состояния, который уже скомпилирован браузером и может эффективно использоваться совместно с Workers и создаваться несколько раз.

WebAssembly.Instance()
Объект WebAssembly.Instance — это исполняемый экземпляр файла Module.Instance объекты содержат все экспортированные функции WebAssembly, которые позволяют вызывать код WebAssembly из JavaScript.

WebAssembly.compile()
Функция WebAssembly.compile() компилирует двоичный код WebAssembly в WebAssembly.Module объект.

WebAssembly.compileStreaming()
Функция WebAssembly.compileStreaming() компилирует WebAssembly.Module непосредственно из потокового базового источника.

WebAssembly.instantiate()
Функция WebAssembly.instantiate() позволяет компилировать и создавать экземпляры кода WebAssembly.

WebAssembly.instantiateStreaming()
Функция WebAssembly.instantiateStreaming() является основным API для компиляции и создания экземпляра кода WebAssembly, возвращая как a, Module так и его первый файл Instance.

WebAssembly.validate()
Функция WebAssembly.validate() проверяет заданный типизированный массив двоичного кода WebAssembly.

WebAssembly.Memory()
Объект WebAssembly.Memory — это объект изменяемого размера ArrayBuffer, который содержит необработанные байты памяти, к которым обращается объект Instance.

WebAssembly.Table()
Объект WebAssembly.Table представляет собой типизированный массив изменяемого размера непрозрачных значений, таких как ссылки на функции, к которым обращается объект Instance.

WebAssembly.Tag()
Объект WebAssembly.Tag определяет тип исключения WebAssembly, которое может быть выброшено в код WebAssembly или из него.

WebAssembly.Exception()
Объект WebAssembly.Exception представляет собой исключение во время выполнения, генерируемое из WebAssembly в JavaScript или генерируемое из JavaScript в обработчик исключений WebAssembly.

WebAssembly.CompileError()
Создает новый CompileError объект WebAssembly.

WebAssembly.LinkError()
Создает новый LinkError объект WebAssembly.

WebAssembly.RuntimeError()
Создает новый RuntimeError объект WebAssembly.

Ссылки и Дополнения