====== Атрибут manifest ====== ===== Описание ===== Атрибут manifest реализует механизм кэширования, который позволяет создавать оффлайновые приложения, т.е. работающие в автономном режиме без непосредственного подключения к Интернету. При первой загрузке страницы браузер обычно просит сохранить данные для своей работы, а затем уже обращается к ним при необходимости. В качестве значения атрибута manifest указывается относительный или абсолютный путь к текстовому файлу, он называется «файл манифеста» или просто «манифест». Имя и расположение файла может быть любым, но он должен отдаваться сервером с заголовком text/cache-manifest. Например, для веб-сервера Apache в файле .htaccess расположенным в корне сайта следует прописать такую строку. AddType text/cache-manifest .cache В этом случае файл манифеста имеет расширение cache. Сам манифест информирует браузер о том, какие ресурсы необходимо сохранить в локальном кэше. Этот список может содержать HTML и CSS-файлы, изображения, скрипты. Имена файлов перечисляются внутри секций описанных в табл. 1. {{tablelayout?colwidth="200px"}} ^ Раздел ^ Описание ^ |CACHE MANIFEST| Этой обязательной строкой должен начинаться любой манифест.| |CACHE:| Содержит перечень ресурсов, которые браузер должен кэшировать. Данный раздел используется по умолчанию, если его не указать и нет других разделов, то записи в манифесте причисляются к этому разделу.| |NETWORK:| Список ресурсов, которые доступны только при подключении к сети. Обычно в этот раздел входят программы выполняемые на стороне сервера.| |FALLBACK:| Список замещающих файлов, которые будут использоваться при отсутствии подключения к сети. Допустимо использовать символ * для обозначения всех файлов. Например, *.php /offline.html означает, что вместо любого файла с расширением php будет показана страница offline.html.| ===== Синтаксис ===== ===== Значения ===== В качестве значения указывается адрес файла манифеста. ===== Значение по умолчанию ===== Нет. ===== Пример №1 ===== |HTML5|IE|Cr|Op|Sa|Fx| 22 хода

22 хода

Ходов: 0

Цель игры

Вам необходимо за 22 хода сгруппировать все серые фишки на кружках в верхнем квадрате, а чёрные фишки — в нижнем. Кружки с точкой должны оказаться незанятыми.

Фишка может перемещаться только по линиям — по горизонтали или вертикали, а также перепрыгивать через фишку, если за ней есть свободное поле.

Содержимое файла 22.cache показано в примере 2. ===== Пример №2 (Файл 22.cache) ===== CACHE MANIFEST # Версия 1.0 CACHE: 22.css 22.js images/old.png